對于立體視覺領域,目前存在著兩種獲得深度信息的方法:被動式和主動式。被動式即通過經典的立體匹配算法得到視差信息,主動式即采用 Time-of-Flight (TOF) 相機發射紅外光波后測量回波時間得到深度信息[15]。采用主動式方法較之立體匹配而言,需要采用昂貴的深度相機,并且深度相機標定和一般相機不同,比較復雜,同時其本身畸變較大,難以對于深度不連續的地方做出精確測量[16]。目前國內對于裸眼 3D 的研究剛剛興起,許多技術尚未成熟,對于裸眼 3D 技術還在探索階段。我們看到廣為流傳的裸眼3D視頻時,大都是從單一角度進行拍攝的。無錫橋梁裸眼3D巨幕
近期出現在網絡上爆火的“L型”屏幕引得眾人紛紛打卡,這樣的顯示屏頻繁出現在各大城市,以震撼、逼真的畫面效果吸引了大家的關注。商場中的裸眼3D大屏大多是轉角的屏幕,以此來為用戶呈現出真實、立體的影像。我們需要知道大屏的分辨率和尺寸,折角在大屏的什么位置,跟進大屏尺寸搭建出相應的場量,選擇合適的角度渲染出場景將渲染出來的成片或者視頻用后期軟件匹配到大屏的分辨率尺寸。所以需要首先選擇較好的觀看位置,然后按照這個位置對畫面進行等比例沒有需求,按照這個曲率來制作視頻。當然如果我們更換到其他位置觀察畫面的時候,那畫面肯定是不完美的。無錫橋梁裸眼3D巨幕光屏障式3D產品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢。
裸眼3D成像原理,按照以往慣例,先給大家科普一下裸眼3D視頻的成像原理。3D是three-dimensional的縮寫,即三維圖形的意思。裸眼3D,通俗點說,就是讓用戶不借助任何外部設備,只憑肉眼將平面二維圖片或視頻看出三維立體的效果。而裸眼3D基本上都是針對雙目視差來說的。什么是雙目視差?人有兩只眼睛,它們之間大約相隔65mm。當我們觀看一個物體,即兩眼視軸輻合在這個物體上時,物體的映像將落在兩眼網膜的對應點上。這時如果將兩眼網膜重疊起來,它們的視像應該重合在一起,即看到單一、清晰的物體。
裸眼3D技術在這個基礎上通過光柵或透鏡將顯示器顯示的圖像進行分光,從而使人眼接收到不同的圖像,這樣便實現了3D顯示。狹縫光柵顯示器通過在顯示面板前方放置一個參數合適的狹縫,對顯示的內容進行遮擋,在經過一定距離后,到達人眼的光線便可被分開,雙眼接收到兩幅含有視差的圖像。下圖 中人眼就能分別看到藍色和綠色,這樣就能產生立體效果。柱狀透鏡式采用了相同的原理,只是實現的方式由狹縫換成了透鏡,透鏡通過對光的折射作用,將不同的顯示內容折射到空間中不同的地方,到達人眼時顯示的內容被分開,人眼接收到兩幅含有視差的圖像,這樣便產生了立體效果。目前市面上使用的裸眼 3D 顯示系統仍然較少。
目前我國裸眼3D的解決方案主要有三種,分別是狹縫光柵3D技術、柱狀透鏡3D技術和指向光源3D技術。裸眼3D技術和應用場景發展歷程:裸眼3D從1839年發明了3D眼鏡開始,經歷了產業孕育期,產業發展期到如今的產業成熟期。技術不斷突破,體驗感、舒適感也逐步增強。隨著技術的發展,裸眼3D的技術應用場景也逐漸的擴大,從光應用在圖片、電影、游戲等外,開始逐漸的擴大到生活場景中,例如購物、教育、廣告等場景中。還有一點是同步提升裸眼3D的觀看舒適度。裸眼式3D技術大多處于研發階段,它的研發分兩個方向,一是硬件設備的研發,二為顯示內容的處理研發。浙江景觀裸眼3D原理
目前我國裸眼3D的解決方案主要有三種,分別是狹縫光柵3D技術、柱狀透鏡3D技術和指向光源3D技術。無錫橋梁裸眼3D巨幕
立體視頻終端編碼這種顯示終端編碼的方式也在一些實際的顯示器中應用,但是還是存在著一些問題:屏幕會出現閃爍,這是顯示器一直以來都存在的問題。不同大小的屏幕,不同的顯示環境均會造成閃爍的強度以及頻率不同;因為DLP屏幕前的光柵在周期性的移動,很容易在觀眾的某個區域產生與原來畫面像素不同的像素,這就是我們俗稱的彩虹效應,在裸眼3D顯示器中也會存在。這些問題想要徹底消除是非常困難的,相關技術還均處在研究的階段。無錫橋梁裸眼3D巨幕
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