以及本書編者、英國人工智能學者M·A·博登的“逃出中文屋”。《人工智能:一種現代的方法》:本書以詳盡和豐富的資料,從理性智能體的角度,***闡述了人工智能領域的**內容,并深入介紹了各個主要的研究方向,是一本難得的綜合性教材。全書分為八大部分:***部分"人工智能",第二部分"問題求解",第三部分"知識與推理",第四部分"規劃",第五部分"不確定知識與推理",第六部分"學習",第七部分"通訊、感知與行動",第八部分"結論"。本書既詳細介紹了大量的基本概念、思想和算法,也描述了各研究方向**前沿的進展,同時收集整理了詳實的歷史文獻與事件。因此本書適合于不同層次和領域的研究人員及學生,可以作為信息領域和相關領域的高等院校本科生和研究生的教材或教學輔導書目,也可以作為相關領域的科研與工程技術人員的參考書。人工智能發展簡史編輯語音人工智能的傳說可以追溯到古埃及,但隨著1941年以來電子計算機的發展,技術已**終可以創造出機器智能,“人工智能”(ARTIFICIALINTELLIGENCE)一詞**初是在1956年DARTMOUTH學會上提出的,從那以后,研究者們發展了眾多理論和原理,人工智能的概念也隨之擴展,在它還不長的歷史中,人工智能的發展比預想的要慢。人工智能可以對人的意識、思維的信息過程的模擬。江陰通用人工智能系統互惠互利
這是***個成功的人工智能軟件形式。“知識**”同時讓人們意識到許多簡單的人工智能軟件可能需要大量的知識。子符號法80年代符號人工智能停滯不前,很多人認為符號系統永遠不可能模仿人類所有的認知過程,特別是感知,機器人,機器學習和模式識別。很多研究者開始關注子符號方法解決特定的人工智能問題。自下而上,接口AGENT,嵌入環境(機器人),行為主義,新式AI機器人領域相關的研究者,如RODNEYBROOKS,否定符號人工智能而專注于機器人移動和求生等基本的工程問題。他們的工作再次關注早期控制論研究者的觀點,同時提出了在人工智能中使用控制理論。這與認知科學領域中的表征感知論點是一致的:更高的智能需要個體的表征(如移動,感知和形象)。計算智能80年代中DAVIDRUMELHART等再次提出神經網絡和聯結主義.這和其他的子符號方法,如模糊控制和進化計算,都屬于計算智能學科研究范疇。統計學法90年代,人工智能研究發展出復雜的數學工具來解決特定的分支問題。這些工具是真正的科學方法,即這些方法的結果是可測量的和可驗證的,同時也是人工智能成功的原因。共用的數學語言也允許已有學科的合作(如數學,經濟或運籌學)。“**”和“NEATS的成功”。江陰質量人工智能系統口碑推薦語言識別、圖像識別、自然語言處理和**系統等。
并告訴我們如何才能制造出真正意義上的智能機器——這樣的智能機器將不再**是對人類大腦的簡單模仿,它們的智能在許多方面會遠遠超過人腦。霍金斯認為,從人工智能到神經網絡,早先復制人類智能的努力無一成功,究其原因,都是由于人們并未真正了解智能的內涵和人類大腦。所謂智能,就是人腦比較過去、預測未來的能力。大腦不是計算機,不會亦步亦趨、按部就班的根據輸入產生輸出。大腦是一個龐大的記憶系統,它儲存著在某種程度上反映世界真實結構的經驗,能夠記憶事件的前后順序及其相互關系,并依據記憶做出預測。形成智能、感覺、創造力以及知覺等基礎的,就是大腦的記憶-預測系統……《人工智能哲學》:人工智能哲學是伴隨現代信息理論和計算機技術發展起來的一個哲學分支。本書收集了人工智能研究領域學者的十五篇**性論文,這些論文為計算機科學的發展和人工智能哲學的建立作出了開創性的貢獻。這些文章總結了人工智能發展的歷程,該學科發展的趨勢,以及人工智能中的重要課題。在這些劃時代的著作中,包括有:現代計算機理論之父艾倫·圖靈的“計算機與智能”;美國哲學家塞爾的“心靈,大腦與程序”;J·E·欣頓等人的“分布式表述”。
有人批評這些技術太專注于特定的問題,而沒有考慮長遠的強人工智能目標。集成方法智能AGENT范式智能AGENT是一個會感知環境并作出行動以達致目標的系統。**簡單的智能AGENT是那些可以解決特定問題的程序。更復雜的AGENT包括人類和人類組織(如公司)。這些范式可以讓研究者研究單獨的問題和找出有用且可驗證的方案,而不需考慮單一的方法。一個解決特定問題的AGENT可以使用任何可行的方法-一些AGENT用符號方法和邏輯方法,一些則是子符號神經網絡或其他新的方法。范式同時也給研究者提供一個與其他領域溝通的共同語言--如決策論和經濟學(也使用ABSTRACTAGENTS的概念)。90年代智能AGENT范式被***接受。AGENT體系結構和認知體系結構研究者設計出一些系統來處理多ANGENT系統中智能AGENT之間的相互作用。一個系統中包含符號和子符號部分的系統稱為混合智能系統,而對這種系統的研究則是人工智能系統集成。分級控制系統則給反應級別的子符號AI和**高級別的傳統符號AI提供橋梁,同時放寬了規劃和世界建模的時間。RODNEYBROOKS的SUBSUMPTIONARCHITECTURE就是一個早期的分級系統計劃。人工智能智能模擬機器視、聽、觸、感覺及思維方式的模擬:指紋識別,人臉識別,視網膜識別。人工智能是一門極富挑戰性的科學,從事這項工作的人必須懂得計算機知識。
這種方法叫工程學方法(ENGINEERIN***PROACH),它已在一些領域內作出了成果,如文字識別、電腦下棋等。另一種是模擬法(MODELIN***PROACH),它不*要看效果,還要求實現方法也和人類或生物機體所用的方法相同或相類似。遺傳算法(GENERICALGORITHM,簡稱GA)和人工神經網絡(ARTIFICIALNEURALNETWORK,簡稱ANN)均屬后一類型。遺傳算法模擬人類或生物的遺傳-進化機制,人工神經網絡則是模擬人類或動物大腦中神經細胞的活動方式。為了得到相同智能效果,兩種方式通常都可使用。采用前一種方法,需要人工詳細規定程序邏輯,如果游戲簡單,還是方便的。如果游戲復雜,角色數量和活動空間增加,相應的邏輯就會很復雜(按指數式增長),人工編程就非常繁瑣,容易出錯。而一旦出錯,就必須修改原程序,重新編譯、調試,**后為用戶提供一個新的版本或提供一個新補丁,非常麻煩。采用后一種方法時,編程者要為每一角色設計一個智能系統(一個模塊)來進行控制,這個智能系統(模塊)開始什么也不懂,就像初生嬰兒那樣,但它能夠學習,能漸漸地適應環境,應付各種復雜情況。這種系統開始也常犯錯誤,但它能吸取教訓,下一次運行時就可能改正,至少不會永遠錯下去。可以設想,未來人工智能帶來的科技產品,將會是人類智慧的“容器”。江陰質量人工智能系統口碑推薦
人工智能不是人的智能,但能像人那樣思考、也可能超過人的智能。江陰通用人工智能系統互惠互利
同時他們為人工智能的基本原理打下基礎,如認知科學,運籌學和經營科學。他們的研究團隊使用心理學實驗的結果開發模擬人類解決問題方法的程序。這方法一直在卡內基梅隆大學沿襲下來,并在80年代于SOAR發展到高峰。基于邏輯不像艾倫·紐厄爾和赫伯特·西蒙,JOHNMCCARTHY認為機器不需要模擬人類的思想,而應嘗試找到抽象推理和解決問題的本質,不管人們是否使用同樣的算法。他在斯坦福大學的實驗室致力于使用形式化邏輯解決多種問題,包括知識表示,智能規劃和機器學習.致力于邏輯方法的還有愛丁堡大學,而促成歐洲的其他地方開發編程語言PROLOG和邏輯編程科學.“反邏輯”斯坦福大學的研究者(如馬文·閔斯基和西摩爾·派普特)發現要解決計算機視覺和自然語言處理的困難問題,需要專門的方案-他們主張不存在簡單和通用原理(如邏輯)能夠達到所有的智能行為。ROGERSCHANK描述他們的“反邏輯”方法為"SCRUFFY".常識知識庫(如DOUGLENAT的CYC)就是"SCRUFFY"AI的例子,因為他們必須人工一次編寫一個復雜的概念。基于知識大約在1970年出現大容量內存計算機,研究者分別以三個方法開始把知識構造成應用軟件。這場“知識**”促成**系統的開發與計劃。江陰通用人工智能系統互惠互利
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