對于虛擬現實,人們一直將眼動追蹤視為一種變革性技術,因為其能夠提供諸如注視點染和NPC角色眼神交流等功能。但在一定程度上,真正推動技術向前發展的是企業應用程序。集成眼動追蹤技術的HTCViveProEye早前在CES2019大會進行了亮相,高通自家的參考設計845頭顯同樣包括眼動追蹤功能。VR眼動追蹤的一個商業用例是采集消費者數據,而這正是埃森哲,高通和KelloggCompany推進試點解決方案的原因。利用基于高通驍龍845移動VR平臺的高通VR參考設計頭顯,埃森哲開發了一種幫助品牌采集有關貨架放置等變量數據的VR零售解決方案。結合InContextSolutions的軟件和Cognitive3D的眼動追蹤數據分析功能,埃森哲與Kellogg圍繞其新推出的PopTartsBites進行了測試。高通商業開發的高級總監PatrickCostello指出:“XR為企業提供了變革性價值。在高通,我們通過VR參考設計開發了基礎的XR技術,這些設計旨在幫助企業評估并快速構建設備。埃森哲和KelloggCompany的這一概念驗證證明了完全沉浸感和眼動追蹤的優勢,而我們希望未來將有更多的客戶遵循類似的部署。眼動追蹤讓電影制作更貼合觀眾喜好。四川眼動追蹤 實驗
峰會上各國前列**闡述了教育在當下的發展與未來發展的趨勢。學教育-松鼠AI創始人、首席教育技術科學家栗浩洋提出“給素質教育減負與AI素質教育”的想法。秉承這一理念,松鼠AI決定將眼動追蹤的AI融進教育場景里,并將之產品化,眼動追蹤技術,已落地很多場景應用,如與**體育總局合作,通過眼動分析對運動員疲勞檢測分析。教育解決方案將是眼動技術應用的另一個推廣方向。眼動技術的**價值有兩方面:一方面是‘以眼觀心’,眼睛運動是大腦認知的外化,通過分析眼動軌跡可以探索腦思維模式。另一方面是基于眼控的人機交互,用眼睛解放雙手。基于此,學教育-松鼠AI將會從學生閱讀的眼動模式分析學習掌握程度、學習習慣等;通過眼控、頭控技術輔助特殊場景下學生學習等維度展開項目合作,落地產品解決方案。雙方相信,眼動追蹤技術的加入將對未來AI+教育行業帶來新的變革,讓教育與學習變的簡單有趣。貴州眼動追蹤校準眼動追蹤讓虛擬現實更真實。
擁有防偽性、生物活性、非接觸性、******性、穩定性等特點,是各種生物識別技術中**適合兒童使用的技術。華弘智谷采用自主研發的虹膜識別技術,為兒童**錄入虹膜信息,建立深圳兒童虹膜安全云系統,從而提高失蹤兒童被找回幾率。虹膜比對能在任何情況下,快速確定他的監護人、家庭地址等信息”與指紋識別、人臉識別相比,虹膜識別在生物穩定性、檢測性等方面,具有明顯優勢。虹膜錄入不需要接觸兒童身體,只要掃一下眼睛就能拾取相關信息,無論什么時候,在什么地方,變成什么樣子只要掃一下眼睛,1秒確認其父母信息。深圳兒童虹膜安全云系統將對接公安大數據后臺,將陸續對飛機場、火車站、汽車站、派出所、救助站、醫院、等機構開放比對端口,華弘智谷虹膜采集器可以識別是否是失蹤兒童,系統自動報警,鎖定目標,協助執法部門增大找回失蹤兒童的幾率,實現主動找回失蹤兒童,**終實現天下無拐。華弘智谷虹膜采集器通過公安部刑事技術產品質量監督檢驗中心檢驗,并成功入選公安部《虹膜數據采集終端合格產品及制造商名錄》,支持符合《用于刑事偵查業務的虹膜采集設備技術要求》的虹膜設備采集圖像接入,滿足刑專系統對接標準,助力**刑專虹膜庫建設。
本發明涉及一種眼球追蹤的運算方法及其裝置,特別是涉及一種降低眼球追蹤運算的方法及其裝置。背景技術:眼動技術是指通過測量眼睛的注視點的位置或者眼球相對頭部的運動而實現對眼球運動的追蹤。眼動儀是一種能夠獲取這兩個信息的一種設備,這個獲取步驟就是眼球追蹤運算。目前眼動追蹤有多種方法,包括:非侵入方式,例如通過視頻拍攝設備來獲取眼睛的位置;侵入方式,例如在眼睛中埋置眼動測定線圈或者使用微電極描記眼動電圖。另,一般眼動儀會包括視線追蹤模塊以執行對眼球運動的追蹤,以非侵入方式追蹤的視線追蹤模塊通常配備眼攝像裝置(eyecamera)和場景攝像裝置(scenecamera)。眼攝像裝置是擷取配戴者的眼球影像,場景攝像裝置則是擷取配戴者所視的場景影像。由于眼動儀通常是放置于眼睛周圍,故一般視線追蹤模塊應具備低功耗、小面積、低延遲等特性以符合要求。技術實現要素:本發明提供一種針對省電需求設計的降低眼球追蹤運算的方法及其裝置,采用部分幀減少眼球追蹤的運算量,進而達到減少功耗而省電的目的。本發明提供一種針對省電需求設計的降低眼球追蹤運算的方法及其裝置,部分幀的數據可由眼攝像裝置或場景攝像裝置或上述二者提取得到。眼動追蹤技術可用于監測飛行員的應急反應。
當然除了畫面渲染方面,眼球追蹤技術還可以大幅度提升VR設備的交互體驗。用戶通過眼球轉動與VR用戶界面的交互可以直接用眼控控制菜單,觸發操作,讓人擺脫不自然的頭部操作。眼球追蹤技術在VR領域的重要性已經顯而易見,Oculus的創始人PalmerLuckey也曾表示,眼部**技術會成為VR技術未來的一個“重要組成部分”。不*能實現注視點渲染技術,它還能用來創造一種深度傳感,以創作出更好的用戶界面。眾所周知光線在穿透透鏡過程中會產生折射,所以目前的VR顯示設備視角邊緣都產生畸變和色差。Oculus正使用適用的光學優勢試圖修復該問題,但*憑光學設計并無法完美解決,還需要在軟件方面進行反畸變和色散的優化。現在已經有部分產品采用了以鏡片中心為準的矯正方案,雖然有所成效,但是當人眼位置與鏡片位置發生偏移時,反畸變的效果就會隨之減弱。若讓反畸變處理結合眼球追蹤技術,將矯正方案調整為以人眼注視中心為準而不是鏡片中心為準,矯正效果也會大幅提升。眼球追蹤技術對于VR來說就像鼠標于windows系統一樣,它會讓體驗更完善,使用更方便,更容易被用戶接受,雖然在VR設備上成功搭載眼球追蹤技術的案例并不多,但是參照目前VR顯示方案的快速迭代。教育領域用眼動追蹤分析學生閱讀習慣。天津眼動追蹤計算
眼動追蹤用于研究閱讀障礙癥。四川眼動追蹤 實驗
利用眼動追蹤技術使用戶更清晰、更流暢的觀看AR/VR眼鏡顯示的影像。包括注視點渲染;像差校正;影像深度信息;視網膜成像;屈光度檢測;亮度調節。目前國外所公開的**和**中,眼動追蹤技術絕大部分是應用在虛擬影像的顯示上,國內從事AR智能眼鏡的硬件廠商、光學顯示(光波導)方案提供商應多多留意眼動追蹤。其實未來前列的眼動追蹤技術與光學顯示技術息息相關,兩者相輔相成,性能優異的眼動追蹤技術也需要的光學路徑的設計,具體可詳見《AR/VR行業兵家必爭之地(下)-眼動追蹤技術大全》注視點渲染原因:為了使人們在使用近眼顯示設備時體驗到高清的、逼真的、有景深的虛擬畫面,對圖像計算渲染能力要求是極高的,但是AR/VR智能眼鏡的體積、重量、續航能力限制了計算能力。解決方案和效果:利用眼動追蹤技術獲取眼球的注視中心,將注視點映射到頭顯的屏幕上或者真實的空間環境中。**終實現人眼視覺中心看哪里,就重點渲染注視點所在的區域,而其他**區域都以較少分辨率處理(較低的圖像質量)。**降低了處理器的計算能力。注視點渲染也是AR/VR行業內***已知的功能,這個技術概念**早是德國SMI提出,也是**早將VR眼鏡oculus與眼動追蹤技術相結合的(***個人觀點)。四川眼動追蹤 實驗