墻面投影,多媒體行業稱為墻面互動,又稱為“墻面投影互動”。與墻體投影區別于,投影在室內墻面而不是建筑外立面上。墻面互動投影原理利用捕捉設備對參與者的動作進行捕捉,然后將捕捉到的動作上傳到后臺系統分析,分析得到的數據再結合互動系統,**終產生互動效果,使...
為什么要選擇3D全息互動投影設備(1)克服以大屏幕為主的傳統展示方式的弊端:如大屏幕展示形式,表達形式不夠豐富,表現信息不足,不夠新穎、對參觀者的吸引力不足。(2)幻影成像系統是以寬銀幕的環境、場景模型和燈光的變換為背景,再把拍攝的活動人像疊加進場景之中,構成...
3D全息投影技術是一種利用激光干涉和衍射原理記錄并再現物體光波的3D成像技術,其目標是將物體光波的全部信息記錄下來,同時可以不借助屏幕或幕布,在空間中呈現360度的真3D虛擬影像。代替了傳統的3d全息技術,以全新的展示形式給人們帶來不樣的視覺體驗。全息...
沉浸式光影互動投影的原理是什么?隨著技術發展和普及,互動燈光投影應用廣,也比較普及,比較常見。常見的互動燈光投影主要分為這幾類:地面互動投影,立面互動投影,以及燈光裝置類互動。而隨著技術的更迭,沉浸式互動投影漸漸成為網紅。沉浸式的互動燈光是光與影的交融...
墻面投影,多媒體行業稱為墻面互動,又稱為“墻面投影互動”。與墻體投影區別于,投影在室內墻面而不是建筑外立面上。墻面互動投影原理利用捕捉設備對參與者的動作進行捕捉,然后將捕捉到的動作上傳到后臺系統分析,分析得到的數據再結合互動系統,**終產生互動效果,使...
互動投影衍生產品編輯互動投影地面互動這種互動投影系統是通過可以捕捉人像或者其他設備的感應器,將捕捉拍攝到的影像傳輸到應用服務器中,經過系統的分析,從而產生被捕捉物體的動作。該動作數據結合實時影像互動系統,使參與者與屏幕之間產生緊密結合的互動效果。互動投...
成像部分:利用投影機或其他顯像設備把影像呈現在特定的位置,顯像設備除了投影機外,等離子顯示器、液晶顯示器、LED屏幕都可以作為互動影像的載體.第四部分:輔助設備,如傳輸線路,安裝構件,音響裝置等。[2]互動投影安裝使用安裝以使用投影機成像設備為例,**...
攝像機得到的是一副黑白的單色背景的包括人的圖像。下一步,檢測人體的運動,采用的是圖像差分技術,差分就是把攝像頭得到的連續兩幀的圖像進行相減,那么得到的是什么呢,得到的是運動的部分,所以說只要人在動,差分就會把動的部分截取下來。接下來就是分析得到的數據了...
幻影成像系統也稱虛擬成像是基于“實景造型”和“幻影”的光學成像結合,將所拍攝的影像(人、物)投射到布景箱中的主體模型景觀中,演示故事的發展過程。繪聲繪色,虛幻莫測,非常直觀,給人留下較深的印象。由立體模型場景、造型燈光系統、光學成像系統(應用幻影成像膜...
光流法尋找運動方向,性能的優化處理,特殊的效果。互動投影類別互動投影系統根據環境極其行業特性的需要,主要有以下幾種類別。地面互動投影系統桌面互動投影系統壁面互動投影系統互動背面投影系統櫥窗互動投影系統立面互動投影系統臺面互動投影系統空中翻書投影系統空中...
視頻快速瀏覽,夢幻鯨魚島視頻在線觀看鏈接?色彩繽紛的光影世界,帶你感知未知的奇幻景色,遇見夢幻的鯨魚島,靈動的鯨魚帶動斑斕多彩的浪花,從你身邊游過,腳下有各類有趣的動物悠閑漫步,你的每一次互動都會為這海洋世界帶來的奇幻色彩,呈現出一番多姿多彩的魅力畫軸...
通過聲、光、電等元素的創意和設計,將文化藝術與高科技影像技術相融合,展現一場美景,講述一個故事,還原一段歷史,傳播一種文化,讓觀眾獲得一種人生體驗,激發觀眾的震撼點、淚點、笑點、新聞點、互動點。近年來,隨著文旅產業迅速發展,各地充分挖掘本地文化旅游的資...
例如,用戶可以選擇、控制、編輯、旋轉、平移、移動、重新定位或以其他方式操縱vo。例如,可以基于交互數據來更新vo的旋轉取向或位置。在一些實施例中,可以更新和/或修改fov以改變背景或fov中包括的一個或多個vo的顏色、對比度或亮度。在各種實施例中,可以...
覆蓋物的移位表面可以提供一個或多個2d和/或3d形狀和/或凸起。這樣的形狀或凸起可以包括但不限于彎曲的凸臺、平行六面體、柱體、錐體等。因此,當與vo交互時,覆蓋物的移位表面的形狀和/或凸起提供針對用戶的觸感反饋。在各種實施例中,is設備可以自動確定與覆...
例如,可以通過使得用戶能夠選擇、控制、編輯、旋轉、平移或以其他方式操縱由hmd設備提供的fov內的各種計算機生成的3d對象來增強沉浸式體驗。此外,用戶可能希望改變所提供的fov的各個方面或特性。因此,對于真正的沉浸式體驗,用戶提供輸入以與計算機生成的3...
在電腦的虛擬空間里制作立體巖石,讓巖石注入水流。水用無數水離子的連續體來變現,接著計算粒子之間的相互作用,將這些水流經由物理引擎模擬為逼真的流水活動。蝴蝶群會從欣賞著的腳下誕生,在空間中飛舞,并且也會在同樣空間中展示的其他作品上飛舞。而且不管是在裝置藝...
是示出根據本公開的一些實施例的用戶采用圖4a的交互感測設備和另一機械耦合的覆蓋物來在沉浸式環境內生成虛擬對象的示例性實施例的示意圖;是示出根據本公開的一些實施例的將包括三維表面和電容性耦合器的覆蓋物與包括二維電容性感測表面的交互感測設備機械地耦合的示例...
本文的各種實施例涉及使能與ie中包括的vo進行的現實和直觀的用戶交互的系統和方法。如通篇所討論的,本文中的各種實施例解決了用于與vo交互的先前可用方法和系統的上述限制中的每一個。更具體地,各種實施例旨在經由通信會話將頭戴式顯示(hmd)設備與交互感測(...
這樣的形狀或凸起可以包括但不限于彎曲的凸臺、平行六面體、柱體、錐體等。因此,當與vo交互時,覆蓋物的移位表面的形狀和/或凸起提供針對用戶的觸感(tactile)反饋。附圖說明下面參考附圖詳細描述本發明,在附圖中:圖1是包括通信地耦合到頭戴式顯示設備...
本發明可以在計算機代碼或機器可用指令的一般上下文中描述,計算機代碼或機器可用指令包括由諸如個人數據助理或其他手持設備等計算機或其他機器執行的計算機可執行指令,諸如程序模塊。通常,包括例程、程序、對象、組件、數據結構等的程序模塊指代執行特定任務或實現特定...
加光學元件可以用于重新聚焦增強現實圖像940,使得其看起來起源于距眼睛912幾英尺遠,而不是顯示組件914實際所位于的一英尺遠。存儲器924可以包含由處理器922執行以使得增強現實發射器920能夠執行所描述的功能的指令。處理器中的一個或多個可以被認為是...
覆蓋物的移位表面可以提供一個或多個2d和/或3d形狀和/或凸起。這樣的形狀或凸起可以包括但不限于彎曲的凸臺、平行六面體、柱體、錐體等。因此,當與vo交互時,覆蓋物的移位表面的形狀和/或凸起提供針對用戶的觸感反饋。在各種實施例中,is設備可以自動確定與覆...
因此,基于凸起522的3d形狀和電容性耦合器530(在凸起522和觸敏表面512中的每一個上)的定位以及2d觸敏表面512上的對應點的定位,可以生成一對一的對應映射。也就是說,可以生成凸起522的3d表面上的點與2d觸敏表面512上的對應點之間的一對一...
所生成的交互數據可以對由用戶執行的2d和/或3d手部、指尖或多指尖手勢編碼。在一些實施例中,is設備可以對由用戶執行的觸筆或觸筆尖的手勢編碼。在各種實施例中,is設備包括一個或多個有線和/或無線數據收發器,以經由通信會話向另一設備提供所生成的交互數據的...
在其他的一些實施例中,is設備是懸停感測(hs)設備。在一些實施例中,is設備包括觸敏設備,諸如但不限于觸敏顯示設備。該設備還可以被配置為與覆蓋物機械地耦合。當被耦合時,覆蓋物呈現從is設備的***表面移位的第二表面的至少一部分。is設備還響應于在...
is設備110包括生成交互數據的交互數據生成器124,該交互數據對分別經由觸摸手勢傳感器120和懸停手勢傳感器122而感測和/或檢測的觸摸手勢和懸停手勢編碼。交互數據生成器124可以處理、打包、加密或以其他方式準備交互數據以傳輸到hmd設備140。is...
當用戶肢端接近于一個或多個表面時,hs設備被使能以生成交互數據,該交互數據對用戶肢端相對于一個或多個活動表面的3d定位、位置和/或運動進行指示或編碼。盡管通篇討論對用戶肢端的定位和/或運動的檢測和編碼,但是應當理解,可以采用hs設備來檢測和編碼其他用戶...
盡管圖10的各個框為了清楚起見而用線示出,但是實際上,界定各個組件不是很清楚,并且隱喻地,線將更準確地是灰色和模糊的。例如,可以將諸如顯示設備的呈現組件視為i/o組件。此外,處理器具有存儲器。應認識到,這是本領域的本質,并且重申圖10的圖表*說明可以結...
更具體地,觸摸手勢傳感器120可以感測和/或檢測與觸敏設備相關聯的2d觸摸手勢。也就是說,觸摸手勢傳感器120可以感測和/或檢測手部、指尖、多指尖和觸筆手勢,諸如但不限于“捏”、“拉”、“按下并保持”、“單指敲擊”、“兩指敲擊”、“單擊”、“雙擊”、“...
復雜環境下的小目標**需要克服復雜環境中的復合類型的干擾(靜雜波、動雜波),這種干擾對小目標**結果有極大的不利影響,現有的目標**方法在復合型干擾環境下存在一定的局限性。霍夫變換方法和粒子濾波方法在快速性要求較高的場合中,方法的實時性難以滿足實際需求...