泰戈爾說:“我年輕時的生命猶如一朵鮮花,當和煦的春風來到她門口祈求之時,她從充裕的花瓣中慷概地解下一片兩片,從未感覺到這是損失。現在青春已逝,我的生命猶如一顆果實,已經無物分讓,只等著徹底地奉獻自己,連同沉甸甸的甜蜜。”而今我們的奉獻就是金角魚的產品,我們把所有的理想、情感、智慧和汗水都注入其中,期望它能澆開一朵朵更為鮮艷的花朵。初中物理的聲學部分,不是考試的重點,也不是老師關注的板塊。但是,“聲”是耳朵所感受的東西,它是鮮活的、有趣的,是能激發孩子科學興趣的。我們不可切斷或漠視這個孩子與世界聯結的途徑。經過半年的研究準備,金角魚初中物理的聲學部分即將揭開面紗。金角魚技術手段:3D仿真+CAE+AI+PBL+STEM+科學游戲。松江區數值實驗學習
伴隨大數據、人工智能、5G和衛星通訊等信息科技的飛速發展,虛擬仿真教育是順應時代大勢的必然方向。縱觀世界文明史,人類先后經歷了農業變革、工業變革、信息變革。每一次產業技術變革,都給人類生產生活帶來巨大而深刻的影響。目前,人類社會已經步入第四次工業變革,工業4.0時代是利用信息化技術促進產業變革的時代,大數據、人工智能、5G和衛星已成為新時代信息科技發展的重要特征,這些科技的發展也將促進虛擬現實技術的飛速發展。教育作為社會發展的強大動力必然要與時代發展和時代趨勢相結合,虛擬仿真教育便是新時代新科技變革浪潮下的產兒,成為教育發展的重要方向,必定會在未來的教育領域實現多方面的普及。廣東熱學實驗考試改為從促進學生的學習角度上進行“學習設計”。
虛擬仿真教育寓教于樂,通過互動體驗教學實現快樂教育。新時代背景下,教育與互動體驗相融合越來越成為人們的共識。其較大的特點是通過趣味性的互動體驗讓個體充分參與到教育教學中來,既寓教于樂,同時又超越了單一的娛樂屬性,在保存趣味的同時高效地傳遞知識,讓教育者更好地理解和接受知識,從而使得虛擬仿真教育成為高效的教育工具。從哲學發展來看,東西方哲學家都對游戲哲學有著比較一致的認識,即從教育的角度,承認游戲的積極作用。早在古希臘時期,柏拉圖就指出游戲是神圣的。康德也指出游戲是擺脫實用與功利,“從一切的強制解放出來”,具有“自由”“單純”和“娛樂”的特征。席勒指出“說到底,只有當人是完全意義上的人,他才游戲;只有當人游戲時,他才是完全意義上是人”。中國傳統文化中道家追求游戲世界,游戲人生。儒家孔子樂學,“飯疏食,飲水,曲肱而枕之,樂亦在其中矣。”“好之者不如樂之者”,指出要以學習為樂,以游戲的心態學習,并樂此不疲,這是一種游戲體驗學習的較高境界。
金角魚使用逆向操作進行教學,學生的思維量很大。“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”,經過這樣的“試錯”,手腦并用,學生不光對本實驗,對所有電路的認識都能上升到新的更高的水平。
陳老師又提出“三環節實驗教學”的構想:(1)運用金角魚軟件先訓練學生“火眼金睛”,實現動“眼”觀察,調用物理觀念,動“心”思考,起到激發科學思維的目的;(2)再實踐演練,實現動“情”探究(實踐),提升技能與素養;(3)引入文字情境與問題的訓練,實現“心”“手”合一,解決真實問題。 金角魚云平臺,異步交互,打造翻轉課堂。
陳老師先介紹了金角魚實驗操作考包含的14個實驗,然后以本學期初的新授課小燈泡電功率為例,仔細講解了軟件的演示/練習/考核模式,并向老師們展示了自己在課上如何利用軟件進行實驗教學。他指出,金角魚提供的詳細規范的實驗操作流程,以及操作評價標準,給老師們做了一個加強,對老師們的教學、學生實驗操作考試練習幫助很大。
接著,陳老師分享了自己的“兩步走”戰略。先通過軟件幫助學生熟悉實驗操作要點:課上用軟件教學之后,讓學生分批次在教室白板、老師的電腦上動手體驗。再走進實驗室用實物操作。這樣實現了學生空間、時間上的自由分配,在課外運用軟件來熟悉實驗操作,學生也非常喜歡。
再接著,陳老師用金角魚呈現出測定小燈泡電功率中的一些故障和常見問題,并錄制了視頻。他指出以往教學中普遍存在一些故障現象,實驗室無法復現,往往是“講不清、看不見、進不去、動不得、難再現”,現在利用軟件能很方便得把一些現象做出來,讓學生去尋找現象發生的原因,這對提升學生在物理現象方面的思維品質、幫助學生建立故障現象與故障原因之間的聯系有非常大的幫助。 物理課堂與金角魚教學軟件的有機融合。黃浦區仿真實驗高分
線上教學巧用虛擬仿真實驗,探索物理實驗教學新模式。松江區數值實驗學習
以智慧教室為依托開展虛擬仿真教育。在傳統教育框架下,教室是主要的教育場所,教師和學生的主要的參加者,黑板、粉筆以及多媒體設備是主要的教學工具。虛擬仿真教育以智慧教室為場所,在智慧教室的講臺中,內嵌了觸控一體機終端系統,實現電腦、音響、大屏等教學相關電子設備“一屏控制”、“一鍵開關”;以往課堂常用的投影幕布不見了,取而代之的是內置于黑板、具有觸屏功能的高清液晶電子顯示屏。同時,教室兩側墻壁還加設了4塊電子輔助屏,對黑板主屏進行擴展顯示,與黑板主屏、其他輔助屏之間進行跨屏共享。教室內的課桌椅也由原來的固定式桌椅改為可移動拼接桌椅,方便師生們根據不同的學習內容開展不同組合形式的分組討論,在這樣的教室里通過VR、AR、MR眼鏡對學生展開虛擬仿真教育。松江區數值實驗學習
航太信息科技(上海)有限公司擁有航太信息科技(上海)有限公司(簡稱航太科技)是專業從事航空教育、航空培訓和航空科普領域信息化的高科技公司,是“嚴肅游戲”和“寓教于樂的教育Edutainment ”等虛擬仿真技術的研發機構。 經過多年的積累,公司在圖形圖像處理快速并行算法、基于衛星圖像的航空氣象數值模擬算法等方面有一定的研究,在三維交互虛擬視景設計、航空器地面仿真培訓軟件、數據通訊底層控制等方面有豐富的經驗積累。 現公司誠聘一批致力為航空航天事業做貢獻的年輕人,一起拼搏成長,公司工作環境舒適,擁有良好的團隊氛圍。我們希望您走入航太的大家庭,我們在這等著你!等多項業務,主營業務涵蓋自動化科技,技術咨詢,計算機系統服務,企業管理咨詢。目前我公司在職員工以90后為主,是一個有活力有能力有創新精神的團隊。公司以誠信為本,業務領域涵蓋自動化科技,技術咨詢,計算機系統服務,企業管理咨詢,我們本著對客戶負責,對員工負責,更是對公司發展負責的態度,爭取做到讓每位客戶滿意。一直以來公司堅持以客戶為中心、自動化科技,技術咨詢,計算機系統服務,企業管理咨詢市場為導向,重信譽,保質量,想客戶之所想,急用戶之所急,全力以赴滿足客戶的一切需要。