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像《任天堂全明星大亂斗》和一些動(dòng)漫改編的亂斗游戲不具備格斗游戲的傳統(tǒng)特征,因此均歸為動(dòng)作類游戲。;;、指令編排和操作反饋之間彼此互動(dòng)的游戲類型。該類型出現(xiàn)時(shí)間較晚,**早曾被認(rèn)為是“方塊游戲”的變種,但隨著Konami把這一類型做大做強(qiáng)。音樂游戲在街機(jī)和家用機(jī)時(shí)常都曾有不俗的表現(xiàn),《勁舞**》(DDR)更是引發(fā)過社會(huì)現(xiàn)象。比較活躍的音樂游戲有《太鼓之達(dá)人》、《DJMAX》、《應(yīng)援團(tuán)》等,而銷量火爆的“《吉他英雄》系列”也讓音樂游戲重新得到了玩家和市場(chǎng)的重視。,但需要特別說明的是,這一類型中所包含的體育項(xiàng)目基本上都是以人類自身能力進(jìn)行的項(xiàng)目,即便是借助于器械,也是以自身力量為動(dòng)力的。這些體育項(xiàng)目中有各種球類運(yùn)動(dòng)、田徑、體操、滑雪、極限運(yùn)動(dòng)、拳擊、摔角等等,如《勝利十一人》、《托尼·霍克滑板》、《拳擊之夜》等,但不包括腦力對(duì)抗的***游戲,也不包括駕駛車輛的競(jìng)速游戲。另外,《WiiSports》、《WiiFit》等以體育項(xiàng)目為主的體感游戲也歸入體育游戲類型。;①策略:模擬和策略本是兩個(gè)從內(nèi)容到特點(diǎn)完全不同的類型概念,卻都?xì)w為SLG,這顯然不太科學(xué)。策略游戲也稱“戰(zhàn)略游戲”,玩家在游戲中扮演的不是單一的人物,而是一方勢(shì)力。網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。靜安區(qū)正規(guī)游戲設(shè)計(jì)規(guī)格尺寸
包括10-30元不等的充值方式。客戶端收費(fèi):通過付費(fèi)客戶端或者序列號(hào)綁定戰(zhàn)網(wǎng)賬號(hào)進(jìn)行銷售的游戲,大多常見于個(gè)人電腦普及的歐美以及家用機(jī)平臺(tái)網(wǎng)絡(luò)。像《戰(zhàn)地叛逆連隊(duì)2》《反恐精英起源》《星際爭霸2》《使命召喚現(xiàn)代***2》都是序列號(hào)綁定賬號(hào)收費(fèi)的。參照標(biāo)準(zhǔn):客戶端收費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲需要CD-KEY來***,一般客戶端收費(fèi)的網(wǎng)路游戲或戰(zhàn)網(wǎng)游戲都是將***序列號(hào)的價(jià)格計(jì)算在客戶端內(nèi),價(jià)格一般為30-100元人民幣不等。種類1.休閑網(wǎng)絡(luò)游戲:即登陸網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商提供的游戲平臺(tái)后(網(wǎng)頁或程序),進(jìn)行雙人或多人對(duì)弈的網(wǎng)絡(luò)游戲。a)傳統(tǒng)***類:如象棋、桌上游戲、皇家德州撲克電動(dòng)撲克、連環(huán)奪寶、彩金輪盤等,提供此類游戲的公司主要有騰訊、聯(lián)眾、新浪等。b)新形態(tài)(非***類):即根據(jù)各種桌游改編的網(wǎng)游如三國殺、UNO牌等。2.網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)類游戲:即玩家通過安裝市場(chǎng)上銷售的支持局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能游戲,通過網(wǎng)絡(luò)中間服務(wù)器,實(shí)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn),如CS、星際爭霸、魔獸爭霸等,主要的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)有盛大、騰訊、浩方等。3.角色扮演類大型網(wǎng)上游戲:即RPG類,通過扮演某一角色,通過任務(wù)的執(zhí)行,使其提升等級(jí),等到寶物等,如大話西游、倩女幽魂、月光寶盒等,提供此類平臺(tái)的主要有盛大等。上海質(zhì)量游戲設(shè)計(jì)規(guī)范大全單機(jī)游戲因?yàn)樵诋嬅妗∏椤⒁魳贰⒖赏嫘苑矫嫔媳染W(wǎng)絡(luò)游戲更加優(yōu)良。
②平臺(tái)動(dòng)作:這是一個(gè)傳統(tǒng)而又“古老”的游戲類型,其中*****的當(dāng)屬“《馬里奧》系列”,盡管系列在發(fā)展的過程中融入了越來越多的元素,但**內(nèi)容一直沒有改變。所謂“平臺(tái)”概念較難理解,大家可以把平臺(tái)游戲的場(chǎng)景看成是一個(gè)巨大的盆景或是模型,里面有若干個(gè)高低大小不同的版塊,玩家主要以可以人為控制的跳躍在這些版塊或平臺(tái)間移動(dòng)。其他平臺(tái)動(dòng)作游戲的**有《古惑狼》、《索尼克》等。③動(dòng)作射擊:也許有人曾為《魂斗羅》這樣的游戲?qū)儆贏CT還是STG而爭論不休。我們把所有以射擊為主要攻擊手段的動(dòng)作游戲單獨(dú)歸為一類。雖然不是很精確,但“操作可以看到全貌的人或機(jī)器人開***殺敵”算是一種比較好理解的說法。動(dòng)作射擊游戲的**作有《合金彈頭》、《裝甲**》等,同時(shí)也包括《***機(jī)器》這樣的第三人稱(越肩視點(diǎn))射擊游戲。;①文字冒險(xiǎn):文字冒險(xiǎn)游戲主要以文字、對(duì)白形式表現(xiàn)劇情,而玩家則通過選擇不同的分支選項(xiàng)來影響故事發(fā)展甚至改變結(jié)局,所以此類游戲大都預(yù)設(shè)了多種結(jié)局。文字冒險(xiǎn)游戲多以***、驚悚、推理、戀愛為題材,其中也包括“音響小說”這種特殊的互動(dòng)形式。大家熟悉的文字冒險(xiǎn)游戲包括《***驚魂夜》、《逆轉(zhuǎn)裁判》等。
游戲產(chǎn)品的風(fēng)格主要有寫實(shí)(指環(huán)王Online),油畫(魔獸世界,雅典娜2)、卡通(仙境傳說)、國畫水墨(劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁)等。戰(zhàn)斗方式即時(shí)制:和真實(shí)時(shí)間同步進(jìn)行的游戲方式。回合制:游戲中遇敵時(shí)轉(zhuǎn)到戰(zhàn)斗界面,敵人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,論回合依次行動(dòng),直至戰(zhàn)斗結(jié)束,回到正常的游戲界面的游戲方式。收費(fèi)模式及參照標(biāo)準(zhǔn)收費(fèi)模式主要分三種:道具收費(fèi)、時(shí)間收費(fèi)、客戶端收費(fèi)。具體價(jià)格參照標(biāo)準(zhǔn)據(jù)網(wǎng)易游**介紹,價(jià)格也與收費(fèi)模式相關(guān),參照標(biāo)準(zhǔn)如下:道具收費(fèi):玩家可以**注冊(cè)和進(jìn)行游戲,運(yùn)營商通過出售游戲中的道具來獲取利潤。這些道具通常有強(qiáng)化角色、著裝及交流方面的作用。像《征途》《穿越火線》《雅典娜2》等都是這種收費(fèi)方式。參照標(biāo)準(zhǔn):道具收費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲其道具費(fèi)用一般為5-100人民幣不等,《穿越火線》等騰訊網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)游戲一般采用鉆石貴族加點(diǎn)卷的方式,點(diǎn)卷購買需要QQ幣或者人民幣。時(shí)間收費(fèi):玩家可**注冊(cè)賬號(hào),但需要購買點(diǎn)卡月卡為游戲角色充值時(shí)間才能進(jìn)行游戲。大多以秒為單位計(jì)算,也有包月形式的。像《魔獸世界》《EVE》《夢(mèng)幻西游》都是時(shí)間收費(fèi)方式的。參照標(biāo)準(zhǔn):國內(nèi)時(shí)間收費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲價(jià)格大致在5-180元。例如網(wǎng)易一卡通。而網(wǎng)絡(luò)游戲因?yàn)樾枨蟠蟊娀栽谂渲玫确矫嬷恍铻槠胀ㄅ渲眉纯蓨蕵贰?/p>
功能性網(wǎng)游:即非網(wǎng)游類公司發(fā)起借由網(wǎng)游的形式來實(shí)現(xiàn)特定功能的功能性網(wǎng)游:光榮使命(**開發(fā)用于***訓(xùn)練用途),由簡股市氣象臺(tái)(基金與投資機(jī)構(gòu)開發(fā)用于收集股市趨勢(shì)與動(dòng)態(tài)),清廉戰(zhàn)士(用于***保先教育),學(xué)雷鋒(盛大出品的教育網(wǎng)游)等。市場(chǎng)管理一些網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為制造噱頭,利用低俗營銷手段進(jìn)行游戲推廣活動(dòng),誤導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶,造成不良社會(huì)影響。針對(duì)這一問題,市場(chǎng)管理。針對(duì)當(dāng)前一些網(wǎng)絡(luò)游戲在市場(chǎng)宣傳中***芙蓉姐姐、鳳姐、**、獸獸、閆鳳嬌等不雅照或視頻的女主角。文化部文化市場(chǎng)司有關(guān)負(fù)責(zé)人表示,網(wǎng)絡(luò)游戲作為文化產(chǎn)品,健康的游戲內(nèi)容、正確的價(jià)值取向、規(guī)范的經(jīng)營活動(dòng)是保障全行業(yè)可持續(xù)發(fā)展的根本。有業(yè)界**也表示,網(wǎng)絡(luò)游戲選用不雅照或視頻女主角參與代言或宣傳活動(dòng),借助社會(huì)大眾對(duì)當(dāng)事人低俗成名的普遍認(rèn)知,達(dá)到其轟動(dòng)性的宣傳效果,極大影響了社會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的認(rèn)知,造成了公眾對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的不良印象,如果不加以制止,存在其他企業(yè)效仿和愈演愈烈的可能,對(duì)已處于社會(huì)關(guān)注焦點(diǎn)**的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生不良后果。反觀一些大的網(wǎng)絡(luò)游戲廠商,在選用代言人上則要慎重和“保守”的多。網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會(huì)的進(jìn)步。徐匯區(qū)智能化游戲設(shè)計(jì)收購價(jià)
因?yàn)槠洳荒苓B入互聯(lián)網(wǎng)而玩家與玩家互動(dòng)性差了很多。靜安區(qū)正規(guī)游戲設(shè)計(jì)規(guī)格尺寸
功夫派)、***策略(七雄爭霸)、社區(qū)養(yǎng)成(洛克王國)、模擬經(jīng)營(范特西籃球經(jīng)理)、休閑競(jìng)技(彈彈堂)等。[3]客戶端形式這一種類型是由公司所架設(shè)的服務(wù)器來提供游戲,玩家們通過公司所提供的客戶端來連上公司服務(wù)器以進(jìn)行游戲,現(xiàn)稱之為網(wǎng)絡(luò)游戲的大都屬于此類型。此類游戲的特征是大多數(shù)玩家都會(huì)有一個(gè)專屬于自己的角色(虛擬身份),而一切角色資料以及游戲資訊均記錄在服務(wù)端。此類游戲大部分來自歐美以及亞洲地區(qū),這類型游戲有WorldofWarcraft(魔獸世界)(美)、穿越火線(韓國)、EVE(冰島)、戰(zhàn)地(Battlefield)(瑞典)、**終幻想14(日本)、夢(mèng)幻西游(中國)等等。游戲類型模式:①動(dòng)作:之所以將原先的ACT分成了如今的三個(gè)類型,是因?yàn)锳CT作為類型大項(xiàng),已經(jīng)有幾個(gè)風(fēng)格和內(nèi)容體驗(yàn)差別很大的分之。重新分類后的動(dòng)作游戲,泛指從傳統(tǒng)清版或卷軸動(dòng)作游戲發(fā)展和變化而來的,以打斗、過關(guān)為主的游戲類型,《戰(zhàn)神》、“《無雙》系列”、《紅俠喬伊》等都是此類游戲的**。而NDS、WII平臺(tái)上一些新穎的體感游戲或迷你游戲合集,在沒有其他類型明確特征的情況下,也歸為動(dòng)作游戲,如《瘋兔危機(jī)》、《瓦里奧制造》等。靜安區(qū)正規(guī)游戲設(shè)計(jì)規(guī)格尺寸
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