網絡游戲(聯網進行的多人電子游戲)鎖定本詞條由“科普中國”科學百科詞條編寫與應用工作項目審核。網絡游戲,英文名稱為OnlineGame,又稱“在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。2016年12月5日晚,文化部發布《關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》,***明確規定網絡游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。。定義網絡游戲區別與單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯網連接來進行多人游戲。一般指由多名玩家通過計算機網絡在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產品**。而單機游戲模式多為人機對戰。因為其不能連入互聯網而玩家與玩家互動性差了很多,但可以通過局域網的連接進行有限的多人對戰。網絡游戲的誕生使命:“通過互聯網服務中的網絡游戲服務,提升全球人類生活品質”。網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。而網絡游戲因為需求大眾化,所以在配置等方面只需為普通配置即可娛樂。崇明區常見游戲設計服務至上
②平臺動作:這是一個傳統而又“古老”的游戲類型,其中*****的當屬“《馬里奧》系列”,盡管系列在發展的過程中融入了越來越多的元素,但**內容一直沒有改變。所謂“平臺”概念較難理解,大家可以把平臺游戲的場景看成是一個巨大的盆景或是模型,里面有若干個高低大小不同的版塊,玩家主要以可以人為控制的跳躍在這些版塊或平臺間移動。其他平臺動作游戲的**有《古惑狼》、《索尼克》等。③動作射擊:也許有人曾為《魂斗羅》這樣的游戲屬于ACT還是STG而爭論不休。我們把所有以射擊為主要攻擊手段的動作游戲單獨歸為一類。雖然不是很精確,但“操作可以看到全貌的人或機器人開***殺敵”算是一種比較好理解的說法。動作射擊游戲的**作有《合金彈頭》、《裝甲**》等,同時也包括《***機器》這樣的第三人稱(越肩視點)射擊游戲。;①文字冒險:文字冒險游戲主要以文字、對白形式表現劇情,而玩家則通過選擇不同的分支選項來影響故事發展甚至改變結局,所以此類游戲大都預設了多種結局。文字冒險游戲多以***、驚悚、推理、戀愛為題材,其中也包括“音響小說”這種特殊的互動形式。大家熟悉的文字冒險游戲包括《***驚魂夜》、《逆轉裁判》等。楊浦區進口游戲設計模型設計網絡游戲區別與單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯網連接來進行多人游戲。
此次分類中的角色扮演*指戰斗系統采用回合制或半即時制,合理利用角色能力和技能克敵制勝的RPG,《勇者斗惡龍》、《**終幻想》、《仙劍奇俠傳》等。②動作角色扮演:動作角色扮演是RPG中的重要分支,在特征上與角色扮演游戲基本相同,只是戰斗系統更強調動作要素,在依靠角色能力成長之外還要有一定的操作技巧相輔佐,戰斗過程一般是即時制的。大部分美式RPG,如《暗黑破壞神》、《上古卷軸》都屬于這一類型。日式動作角色扮演游戲里也有不少精品,如《圣劍傳說》等。③策略角色扮演:策略角色扮演與前兩個分支的不同點也集中在戰斗系統上。敵我雙方都有若干個角色組成的作戰單位(也就是“旗子”),在地圖(也就是“棋盤”)上按照自身的能力和限定規則進行移動、支援或攻擊,以達成特定的勝利條件。游戲多以回合制進行,其戰斗方式有點像下棋,所以也有“戰棋游戲”的別稱。大家熟悉的策略角色扮演游戲有《超級機器人大戰》、《火焰之紋章》、《**終幻想戰略版》等。④網絡角色扮演:全稱為“大型多人在線角色扮演游戲”。特點是以網絡連接數以千級的玩家同時存在于一個游戲中,強調玩家之間的交流互動。雖然網絡角色扮演同樣具有角色成長和體驗的RPG特征。
功夫派)、***策略(七雄爭霸)、社區養成(洛克王國)、模擬經營(范特西籃球經理)、休閑競技(彈彈堂)等。[3]客戶端形式這一種類型是由公司所架設的服務器來提供游戲,玩家們通過公司所提供的客戶端來連上公司服務器以進行游戲,現稱之為網絡游戲的大都屬于此類型。此類游戲的特征是大多數玩家都會有一個專屬于自己的角色(虛擬身份),而一切角色資料以及游戲資訊均記錄在服務端。此類游戲大部分來自歐美以及亞洲地區,這類型游戲有WorldofWarcraft(魔獸世界)(美)、穿越火線(韓國)、EVE(冰島)、戰地(Battlefield)(瑞典)、**終幻想14(日本)、夢幻西游(中國)等等。游戲類型模式:①動作:之所以將原先的ACT分成了如今的三個類型,是因為ACT作為類型大項,已經有幾個風格和內容體驗差別很大的分之。重新分類后的動作游戲,泛指從傳統清版或卷軸動作游戲發展和變化而來的,以打斗、過關為主的游戲類型,《戰神》、“《無雙》系列”、《紅俠喬伊》等都是此類游戲的**。而NDS、WII平臺上一些新穎的體感游戲或迷你游戲合集,在沒有其他類型明確特征的情況下,也歸為動作游戲,如《瘋兔危機》、《瓦里奧制造》等。但可以通過局域網的連接進行有限的多人對戰。
但一般只提供虛擬的世界觀,不一定有完整的劇情,其戰斗系統多類似于動作角色扮演游戲,如《魔獸世界》、《**終幻想XI》等,也有一些是采用回合制的,如《魔力寶貝》。任務添加和收集要素讓網絡角色扮演游戲幾乎可以一直玩下去,沒有傳統意義上的通關。;競速游戲俗稱“賽車游戲”,因為其中大部分游戲需要駕駛車輛進行比賽,或對速度進行挑戰。***的賽車游戲系列有《GT賽車》、《頭文字D》、《火爆狂飆》等。但并不是所有的競速游戲駕駛的都是車輛,也有摩托艇、飛行器或是一些科幻色彩濃重的未來交通工具,比如《F-ZERO》、《反重力賽車》等。;,也就是所謂的“其他類”游戲,是個比較偷懶的分類方式。文中22個類型基本可以涵蓋絕大多數的游戲,一些不同模式表現出不同類型特征的游戲,也完全可以將主模式作為類型參考的依據。當然,因為任天堂兩款全球熱賣的異質主機的出現,也出現了一些異質游戲,它們不怎么像游戲,更像是實用或教育軟件。比如NDS上的那些學英語、學禮儀、學做菜、學品酒、學美容、學瑜珈、欣賞文學名著的軟件,還有PSP上的《TALKMAN》以及多年前的《RPG制作工具》等游戲均可歸為實用軟件類型。·RPG=戰略角色扮演游戲;·RPG=動作角色扮演游戲。單機游戲因為在畫面、劇情、音樂、可玩性方面上比網絡游戲更加優良。松江區智能化游戲設計模型設計
網絡游戲都是網絡游戲運營商采用專業的游戲服務器進行管理和運營。崇明區常見游戲設計服務至上
②動作冒險:動作冒險游戲多表現探險、尋寶、生存(原文此處為逃生)等內容,需要對角色進行操作,且對操作技巧有一定要求,部分游戲的操作難度甚至不亞于動作或動作射擊游戲。但動作冒險類游戲有一個共同點,那就是解謎的比重很大,動手動腦、觀察思考才能順利通關,《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》等都是動作冒險游戲中的**。**UZ=益智游戲;PUZ原來指用于培養和開發兒童智力的拼圖游戲,之后概念得到擴展,引申為各類益智休閑游戲。《俄羅斯方塊》是其中**為經典的作品,《寶石方塊》、《旋轉泡泡球》、《LUMINES》等也是大家喜聞樂見的益智游戲。本次分類會將益智游戲的范圍進一步擴充,《腦白金》、《找碴博物館》等原本歸于ETC類型的健腦類游戲,也一并歸為益智游戲類型。其他歸為益智類的還有少量以智力**為**內容的游戲。;;格斗又成“對戰格斗”,盡管也有2D和3D格斗之分,但其概念與特征一直沒有太多的變化,正統的FTG有體力槽、操作和出招方式、角色處于同一軸線以及講究對抗與平衡相對統一的特點,因此不再拆分。《街頭霸王》、《格斗***》、《VR戰士》、《鐵拳》等都是玩家十分熟悉的格斗游戲。注意。崇明區常見游戲設計服務至上
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