響應于這種懸停手勢,隨著指尖在凸起432的表面之上滑動,is設備生成對指尖402的位置和/或運動編碼的交互數據。圖4b還示出了經由通信地耦合到is設備410的hmd設備所提供的fov480。在一些實施例中,可以基于交互數據來自動確定凸起432的形狀。例如,is設備或hmd設備可以基于在凸起432之上滑動的指尖402的編碼位置和運動來確定凸起432的形狀(即,錐體)。應當注意,實施例不限于確定覆蓋物中包括的凸起的形狀。也就是說,用戶可以在is設備410的活動表面之上保持分立的(即,不與覆蓋物43集成的)物理對象(諸如但不限于球或塊)。例如,用戶可以去除覆蓋物430。由用戶在is設備410的懸停感測活動表面之上操縱物理對象(即,懸停手勢)而生成的交互數據可以用于確定所操縱的物理對象的形狀。沉浸投影的優勢您了解多少呢?浙江透明沉浸投影
觸敏表面在用戶的指尖上的觸摸可以提供針對用戶的觸覺反饋,從而使能與所選擇和釘扎的(或相關的)層中包括的各種vo的更真實、受控和精確的用戶交互。此外,2d觸敏表面的空間分辨率(即,在x-y平面中的空間分辨率)可以大于與3d懸停手勢相關聯的空間分辨率。也就是說,與指尖懸停在觸摸敏感表面上方時相比,當指尖與觸敏表面接觸時,交互數據可以更準確地對用戶指尖的(x軸和y軸)位置和運動編碼。因此,通過將vo對象的層或平面切片與is設備的觸敏表面相關,用戶可以更精確和準確地與ie內的各種vo交互。圖3a是示出根據本公開的一些實施例的將覆蓋物的示例性實施例與交互感測(is)設備機械地耦合的步驟的示意圖。系統300包括is設備310和覆蓋物320。覆蓋物320可以是物理覆蓋物。is設備310可以類似于圖1的is設備110或圖2a-圖2c的is設備210。浙江透明沉浸投影上海星承科技發展有限公司的沉浸投影產品種類繁多。
覆蓋物320可以經由模制塑料或鋼化玻璃來構造。塑料可以包括但不限于聚乙烯(pet)塑料或熱塑性聚氨酯(tpu)塑料。在至少一個實施例中,覆蓋物320可以包括電容性傳感器,以檢測和/或感測用戶對覆蓋物320的表面的觸摸。在這樣的實施例中,覆蓋物可以生成交互并且經由有線和/或無線數據收發器接口來向is設備320提供該交互。因此,可以不要求覆蓋物320對于is設備310的懸停感測能力是透明的。如此,is設備310被使能為檢測用戶何時將一個或多個指尖觸摸或定位在覆蓋物320的表面上(并且響應于該檢測而生成交互數據),覆蓋物320的表面諸如但不限于凸起322的位移表面(相對于活動表面312)。如此,is設備310可以感測用戶的懸停手勢,同時覆蓋物320的表面(諸如但不限于凸起322的表面)向用戶提供針對與vo的用戶交互的觸感反饋。
被編碼在交互數據中的觸摸和懸停手勢的空間分辨率可以大于與經由嵌入在hmd設備內的運動傳感器來檢測自由空間手勢相關聯的空間分辨率。因此,與經由is設備210被使能的用戶交互相關聯的空間分辨率可以大于與用于使能與vo的用戶交互的先前可用系統和方法相關聯的空間分辨率。另外,is設備210使能經由以下項與ie內的vo的交互:2d和3d版本的“捏”、“拉”、“按下并保持”、“單指敲擊”、“兩指敲擊”、“單擊”、“雙擊”、“向左滑動”、“向右滑動”、壓力變化(例如,3d觸摸)手勢、以及由2d觸敏顯示設備的用戶通常使用的其他指尖和多指尖手勢。經由檢測自由空間手勢的先前可用方法,可能不那么容易地完成對這種3d用戶交互的仿真。在各種實施例中,觸摸和懸停手勢可以被組合以生成附加手勢。例如,一根手指可以觸摸顯示器以用于支撐,同時另一根手指懸停以限定空間中的位置。上海星承科技發展有限公司主營業務包括沉浸投影。
描述了根據本文中描述的實施例的用于增強現實(ar)和mr應用的混合現實(mr)和/或增強現實(ar)hmd設備902,其除了其他之外還具有虛擬對象繪制組件904、hmd數據收發器組件906和hmd計算設備組件908。hmd設備902包括類似于眼鏡透鏡的******透鏡910,其被放置在用戶的眼睛912的前面。所設想的是,提供一對******透鏡910,每個眼睛912一個。透鏡910包括光學顯示組件914,諸如分束器(例如,半鍍銀的鏡)。hmd設備902包括增強現實發射器920,其促進改變增強現實圖像的亮度。除了未示出的其他組件,hmd設備還包括處理器922、存儲器924、接口926、總線928和附加hmd組件930。增強現實發射器920發射表示增強現實圖像940的光,如光線942所示。來自真實世界場景950的光(諸如光線952)到達透鏡910。上海星承科技發展有限公司沉浸投影的售后服務很好。浙江數字沉浸投影用戶體驗
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