本文中描述的方法700和其他方法和/或過程的每個框包括可以使用硬件、固件和/或軟件的任何組合來執行的計算過程。例如,可以由執行存儲在存儲器中的指令的處理器來執行各種功能。這些方法還可以被實施為存儲在計算機存儲介質上的計算機可用指令。方法可以由**應用、服務或托管服務(**地或與另一托管服務組合)或另一產品的插件(*舉幾例)來提供。初始地,在框702,在is設備與hmd設備之間建立通信會話。在一些實施例中,hmd設備被使能為發起和建立通信會話。在其他的一些實施例中,is設備發起和建立通信會話。在一些非限制性實施例中,通信會話是對等(p2p)通信會話,但不是必須的。無論如何,經由框702,is設備和hmd設備被通信地耦合和/或處于通信中。is設備可以是懸停感測(hs)設備、觸摸和懸停設備、觸摸感測設備、相機系統、或本文中討論的is設備的任何其他各種實施例。那么沉浸投影的優勢都有哪些呢?浙江360度沉浸投影供應商家
以包括與本文檔中描述的步驟不同的步驟或步驟的組合。此外,盡管本文中可以使用術語“步驟”和/或“框”來表示所采用的方法的不同元素,但是除非并且當明確地描述了各個步驟時,否則這些術語不應當被解釋為暗示本文中公開的各個步驟之中或之間的任何特定順序。為了本公開的目的,單詞“包含”具有與單詞“包括”相同的廣義含義,并且單詞“訪問”包括“接收”、“引用”或“取回”。除非另外相反指出,否則諸如“一”和“一個”等單詞包括復數形式和單數形式。因此,例如,在存在一個或多個特征的情況下,“特征”的約束被滿足。同樣,術語“或”包括連詞、連接詞和兩者(因此,a或b包括a或b、以及a和b)。為了上面的詳細討論的目的,參考頭戴式顯示單元描述了本發明的實施例;然而,本文所描繪的頭戴式顯示單元*是示例性的。 重慶180度沉浸投影價格你知道沉浸投影體驗中心嗎。
層4包括兩個文本框(即,“文本_2”和“文本_3”)。層5包括嵌入在分層文檔的層5中的諸如在圖2a的fov250中提供的太陽系等太陽系的2d或3d可視化266。注意,3dfov內的多層對象的層的呈現不必如圖2b所描繪的那樣是“平坦的”。也就是說,可以在fov內以更多的3d表示來示出多層。不論層的呈現是“平坦的”還是3d的,用戶都可以經由選擇光標270或某種其他機制來選擇層。更具體地,用戶可以采用經由is設備(諸如但不限于圖2a的is設備210)而檢測到的3d懸停手勢來選擇vo的層(或平面切片)。經由通過is設備而檢測到的懸停手勢來選擇vo的層或平面切片可以導致該層與is設備的觸敏表面的“釘扎”(或相關)。也就是說,所選擇的層的平面與is設備的觸敏表面的平面釘扎或相關。更具體地,一旦已經選擇了vo的層或平面切片(例如,圖2b的演示幻燈片的層3),就可以將由hmd設備提供的fov轉變為包括所選擇的層的“平坦”或3d可視化。
連通區域計算,實現對小目標運動軌跡的平面擴展。,排除無效的雜波干擾,得到運動軌跡的投影區域。其中w表示目標的寬度,v表示目標的運動速度,t表示三維時空序列中的時間長度,l表示聯通區域的對角線長度,如圖2所示;步驟(3)、局部三維時空航跡回溯。。。xc=mean(xf)其中xc表示當前幀圖像中有效運動目標的中心點位置,mean(xf)表示當前幀圖像中運動目標所在聯通區域的位置均值。,重建三維時空序列中的運動點跡。步驟(4)、有效航跡檢測。。時空序列中的有效航跡需要保證當前時空序列中目標有效運動點跡的占比。。依據物體實際運動規律,短時間隔內近似直線運動,當前幀的航跡運動方向和距離接近一致。其中sk表示運動目標的當前幀的相對距離,(xk,yk)表示當前運動目標在當前幀的中心點坐標,(xk-1,yk-1)表示當前運動目標在上一幀的中心點坐標。。當前時空序列的每幀圖像中運動目標位移的累計。其中s表示運動目標的綜合位移。、有效位移占比和綜合位移占比,排除無效的運動點跡。步驟(5)對有效運動點跡**進行聚類,根據聚類結果得到連續的有效運動軌跡。上述實施例并非是對于本發明的限制,本發明并非***于上述實施例,只要符合本發明要求。上海星承科技發展有限公司主要項目是沉浸投影。
在各種實施例中,is設備110包括計算設備中所包括的一個或多個附加組件。在至少一個實施例中,is設備110包括is計算設備130。至少結合圖10來討論計算設備的各種實施例。hmd設備140包括被使能為向佩戴hmd設備140的用戶提供一個或多個虛擬對象(vo)的顯示和/或可視化的沉浸式環境(ie)顯示設備142。hmd設備140還包括諸如hmd數據收發器114的有線和/或無線數據收發器。hmd數據收發器被使能為接收經由is設備110的is數據收發器128而提供的交互數據。mhd設備140可以附加地包括諸如hmd計算設備146的計算設備。至少結合圖9來討論hmd設備的其他實施例。圖2a是示出根據本公開的一些實施例的經由交互感測(is)設備210實現的與虛擬對象(vo)的示例性用戶交互的示意圖200。is設備210可以包括與圖1的is設備110類似的特征。什么是沉浸投影,有什么體驗呢。貴陽360度沉浸投影
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觸敏表面在用戶的指尖上的觸摸可以提供針對用戶的觸覺反饋,從而使能與所選擇和釘扎的(或相關的)層中包括的各種vo的更真實、受控和精確的用戶交互。此外,2d觸敏表面的空間分辨率(即,在x-y平面中的空間分辨率)可以大于與3d懸停手勢相關聯的空間分辨率。也就是說,與指尖懸停在觸摸敏感表面上方時相比,當指尖與觸敏表面接觸時,交互數據可以更準確地對用戶指尖的(x軸和y軸)位置和運動編碼。因此,通過將vo對象的層或平面切片與is設備的觸敏表面相關,用戶可以更精確和準確地與ie內的各種vo交互。圖3a是示出根據本公開的一些實施例的將覆蓋物的示例性實施例與交互感測(is)設備機械地耦合的步驟的示意圖。系統300包括is設備310和覆蓋物320。覆蓋物320可以是物理覆蓋物。is設備310可以類似于圖1的is設備110或圖2a-圖2c的is設備210。浙江360度沉浸投影供應商家
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