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大連樓盤沉浸投影內容制作

來源: 發布時間:2021-08-29

    一旦與觸敏表面相關,用戶就可以經由觸敏表面上的手指或多指2d觸摸手勢來修改、編輯、更新或以其他方式操縱vo的所選擇的層(或平面切片)。用戶可以經由在由hmd設備提供的fov內的修改和/或更新,來觀察與所選擇的層內的vo的用戶交互。懸停的手指可以向上-向下地通過連續運動來選擇is設備上方的平面。對這樣的平面的選擇可以使在is設備上方呈現的3d對象的裁剪(cutout)被顯示在is的屏幕上。以類似的方式,懸停手指可以將3d虛擬對象移入和移出is的懸停設備的fov。隨著對象被推入is的fov中,is可以顯示對象的不同層/裁剪。在另一實施例中,is設備可以被保持在3d對象內部的3d空間中,并且通過觸摸is,其可以將3d對象的切片復制到is顯示器上。用戶可以持握、檢查、注釋或操縱對象或對象的切片。上海星承科技發展有限公司銷售的沉浸投影質量上乘。大連樓盤沉浸投影內容制作

    包括通信地耦合到頭戴式顯示設備的交互感測設備并且適合于在實現本公開的實施例中使用的示例性計算環境的框圖;是示出根據本公開的一些實施例的經由交互感測設備使能的與虛擬對象的示例性用戶交互的示意圖;是示出根據本公開的一些實施例的用戶選擇虛擬對象的層以與交互感測設備的觸敏表面相關的示例性實施例的示意圖;是示出根據本公開的一些實施例的用戶通過觸摸交互感測設備的觸敏表面來修改虛擬對象的所選擇的層的示例性實施例的示意圖;是示出根據本公開的一些實施例的將覆蓋物的示例性實施例與交互感測設備機械地耦合的步驟的示意圖;是示出根據本公開的一些實施例的用戶采用圖3a的機械耦合的覆蓋物和交互感測設備來更新虛擬對象的旋轉取向的示例性實施例的示意圖;是根據本公開的一些實施例的用戶采用交互感測設備和另一機械耦合的覆蓋物來更新虛擬對象的位置的示例性實施例的示意圖。貴陽裸眼沉浸投影需要沉浸投影找上海星承科技發展有限公司。

    例is設備210的用戶可以控制和/或操縱經由多個hmd設備同時示出給多個用戶的一個或多個vo。圖2b是根據本公開的一些實施例的用戶選擇虛擬對象的層(即,平面切片)以與交互感測設備的觸敏表面相關的示例性實施例的示意圖。更具體地,圖2示出了fov260(經由hmd設備提供)。fov260可以包括分層對象的多個層264的“平坦”或3d表示268。例如,表示268可以是分層文檔中包括的各個層的表示,諸如但不限于演示幻燈片。在圖2b所示的非限制性實施例中,經由在fov260內投影和/或顯示的多個層264的“平坦”呈現來示出演示幻燈片的層1-5中的每一個。每個層包括一個或多個2d和/或3dvo。層1是包括背景顏色或圖案的背景層,層2包括單個(2d或3d)三角形vo,并且層3包括(2d或3d)類似平行四邊形的vo272、(2d或3d)圓形vo274和***文本框276(即,“文本_1”)。

    hmd設備可以是arhmd設備、vrhmd設備、mrhmd設備等。在框704,is設備檢測一個或多個用戶手勢。例如,is設備可以檢測2d和/或3d手勢,諸如懸停手勢、自由空間手勢、指尖手勢、多指尖手勢、觸摸手勢等。在框706,并且響應于所檢測到的用戶手勢,is設備生成對用戶手勢編碼的交互數據。在框708,在hmd設備處或由hmd設備接收交互數據的至少一部分。在一些實施例中,交互數據經由通信會話而直接從另一is設備被接收。也就是說,is設備經由通信會話向hmd設備提供和/或傳送交互數據。在其他的一些實施例中,交互數據是經由通信地位于is設備和hmd設備中間的另一計算設備接收的。在框710,基于所生成的交互數據,修改和/或更新由hmd設備提供的fov中包括的vo。對vo的修改實際上可以包括用于提供用戶與vo交互的可視化和/或其他指示的任何修改。那么沉浸投影的優勢都有哪些呢?

    hmd設備可以被配置為基于從is設備所接收的所生成的交互數據的至少一部分來更新顯示虛擬化對象的視場(fov)。在一些實施例中,is設備可以是觸摸和懸停(tah)設備。tah設備被配置為還響應于在2d交互感測表面的一部分之上檢測到的用戶肢端懸停手勢而生成交互數據。物理覆蓋物包括多個電容性耦合器,當物理覆蓋物被耦合到is設備時,該多個電容性耦合器可電容性地耦合到2d交互感測表面的部分。is設備和/或hmd設備中的至少一個被配置為生成物理覆蓋物的部分與2d交互感測表面的部分之間的一對一映射。hmd設備還被配置為基于所接收的交互數據和所生成的一對一映射來更新虛擬化對象的3d方面。本文中具體描述了本發明的實施例的技術方案以滿足法定要求。然而,說明書本身并不旨在限制本**的范圍。而是,發明人已經預料到,所要求保護的技術方案還可以結合其他當前或未來技術以其他方式實施。 上海星承科技發展有限公司主營產品包括沉浸投影。合肥大型沉浸投影廠家

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    除了空間分辨率的考慮,通過自由空間的手部手勢還缺乏與其他物理對象相關聯的觸感和觸覺反饋。考慮用戶期望選擇和旋轉虛擬化對象的一個示例(例如,用戶想要選擇和旋轉ie內的虛擬地球儀),采用自由空間手部手勢的用戶不會體驗到與他們的手部或指尖交互的相關聯的物理對象的反饋。此外,在一些沉浸式應用中,所允許的用戶交互可能會受到限制。例如,在沉浸式游戲環境內,可能存在虛擬化的墻或用戶的手部(或所選擇的vo)可能與之碰撞的其他vo。自由空間手部手勢發起的用戶交互缺少對這樣的碰撞事件的觸感和觸覺反饋。此外,這種不受約束的自由空間手勢可能無法提供直觀的用戶交互來操縱靠近物理對象的vo。此外,至少由于觸敏顯示設備的大量采用,用戶已經習慣于經由直觀的指尖手勢與在計算設備上運行的應用交互。大連樓盤沉浸投影內容制作

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