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來源: 發布時間:2021-08-27

    當用戶肢端接近于一個或多個表面時,hs設備被使能以生成交互數據,該交互數據對用戶肢端相對于一個或多個活動表面的3d定位、位置和/或運動進行指示或編碼。盡管通篇討論對用戶肢端的定位和/或運動的檢測和編碼,但是應當理解,可以采用hs設備來檢測和編碼其他用戶交互,諸如經由用戶持握的觸筆發起的那些交互。接近傳感器可以經由類似于在觸敏顯示設備中采用的電容性感測技術來實現。通常,hs設備可以檢測與活動表面相距閾值距離(即,接近距離閾值)內的用戶肢端。不同的hs設備與各種接近距離閾值相關聯。對于一些hs設備,接近距離閾值在。一些hs設備的接近距離閾值小于。對于至少一個hs設備,接近距離閾值約為。因此,hs設備可以檢測(并且經由交互數據編碼)與通常與觸敏顯示設備相關聯的指尖和多指尖手勢類似的懸停手勢。然而,與關聯于觸敏顯示設備的2d指尖手勢相比,這種懸停手勢可以是3d指尖和多指尖手勢。沉浸投影的優缺點您知道嗎?車展沉浸投影銷售

    除了空間分辨率的考慮,通過自由空間的手部手勢還缺乏與其他物理對象相關聯的觸感和觸覺反饋。考慮用戶期望選擇和旋轉虛擬化對象的一個示例(例如,用戶想要選擇和旋轉ie內的虛擬地球儀),采用自由空間手部手勢的用戶不會體驗到與他們的手部或指尖交互的相關聯的物理對象的反饋。此外,在一些沉浸式應用中,所允許的用戶交互可能會受到限制。例如,在沉浸式游戲環境內,可能存在虛擬化的墻或用戶的手部(或所選擇的vo)可能與之碰撞的其他vo。自由空間手部手勢發起的用戶交互缺少對這樣的碰撞事件的觸感和觸覺反饋。此外,這種不受約束的自由空間手勢可能無法提供直觀的用戶交互來操縱靠近物理對象的vo。此外,至少由于觸敏顯示設備的大量采用,用戶已經習慣于經由直觀的指尖手勢與在計算設備上運行的應用交互。浙江360度沉浸投影哪家好上海星承科技發展有限公司致力于沉浸投影。

    如此,is設備310可以包括活動表面312,使得is設備檢測與活動表面312接近的懸停手勢(即,在活動表面312的接近距離閾值內的懸停手勢)。覆蓋物320被配置和布置以用于與is設備310機械耦合或以其他方式與is設備310進行對接。例如,覆蓋物320可以被配置和布置為“卡扣”到is設備310上或以其他方式牢固地附接到is設備310。覆蓋物320可以包括3d凸起322。在圖3a所示的非限制性實施例中,凸起322包括半球形的凸臺形狀。在其他的一些實施例中,覆蓋物320的凸起實際上可以包括任何形狀。當機械耦合到is設備310時,凸起322的表面可以從活動表面312被移位。然而,注意,當機械耦合到is設備310和/或與is設備310進行對接時,凸起322的移位表面仍然在活動表面312的接近距離閾值內。覆蓋物320可以從塑料、玻璃或對is設備310的懸停感測能力至少部分地透明的另一種材料來構造。

    層4包括兩個文本框(即,“文本_2”和“文本_3”)。層5包括嵌入在分層文檔的層5中的諸如在圖2a的fov250中提供的太陽系等太陽系的2d或3d可視化266。注意,3dfov內的多層對象的層的呈現不必如圖2b所描繪的那樣是“平坦的”。也就是說,可以在fov內以更多的3d表示來示出多層。不論層的呈現是“平坦的”還是3d的,用戶都可以經由選擇光標270或某種其他機制來選擇層。更具體地,用戶可以采用經由is設備(諸如但不限于圖2a的is設備210)而檢測到的3d懸停手勢來選擇vo的層(或平面切片)。經由通過is設備而檢測到的懸停手勢來選擇vo的層或平面切片可以導致該層與is設備的觸敏表面的“釘扎”(或相關)。也就是說,所選擇的層的平面與is設備的觸敏表面的平面釘扎或相關。更具體地,一旦已經選擇了vo的層或平面切片(例如,圖2b的演示幻燈片的層3),就可以將由hmd設備提供的fov轉變為包括所選擇的層的“平坦”或3d可視化。上海沉浸投影哪家比較好?

    更具體地,is設備可以包括感測和/或檢測與觸敏表面112接近的懸停手勢的懸停手勢傳感器122,諸如但不限于接近和/或運動傳感器。這樣的懸停手勢包括但不限于3d手部、指尖、多指尖和觸筆手勢。例如,懸停手勢傳感器122可以感測和/或檢測與觸敏設備相關聯的3d版本的指尖手勢,諸如但不限于3d版本的“捏”、“拉”、“按下并保持”、“單指敲擊”、“兩指敲擊”、“單擊”、“雙擊”、“向左滑動”、“向右滑動”、壓力變化(例如,3d觸摸)手勢等。在各種實施例中,懸停手勢傳感器122可以是電容性感測傳感器。因此,觸敏表面112可以是3d電容性感測表面。在至少一個實施例中,is設備110不包括觸敏表面和/或觸敏傳感器。也就是說,表面112可以*是懸停感測表面(即,表面112不是觸敏表面)。想要買沉浸投影?您要先了解沉浸投影的特點。廣州3D全息沉浸投影供應商家

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    例如,存儲介質可以包括非暫態介質。操作包括由觸摸和懸停(tah)設備建立與頭戴式顯示(hmd)設備的通信會話。hmd設備被配置為向用戶顯示包括虛擬化對象的視場(fov)。操作還可以包括由tah設備響應于由tah設備檢測到的用戶肢端的三維(3d)運動而生成交互數據。可以經由所建立的通信會話來向hmd設備傳送所生成的交互數據。hmd設備被配置為基于所傳送的交互數據來修改fov中包括的vo。在一些實施例中,操作還可以包括經由機械耦合器來接收用于tah設備的覆蓋物。覆蓋物可以包括凸起。tah設備被使能為響應于沿著覆蓋物凸起的一個或多個表面檢測到的用戶肢端的3d運動而生成交互數據。覆蓋物凸起包括彎曲凸臺、平行六面體、柱體或錐體中的至少一項。在一些實施例中,hmd被配置為基于對沿著凸起的一個或多個表面檢測到的用戶肢端的3d運動編碼的、所傳送的交互數據的一部分來更新fov的視點或vo的位置,該凸起耦合到tah設備。 車展沉浸投影銷售

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