可以基于標識符來更新和/或修改hmd設備的操作模式。在框808,基于交互數據來確定物理對象的形狀。例如,物理對象可以是覆蓋物的凸起和/或與覆蓋物分離的分立的物理對象。交互數據可以基于操縱物理對象的用戶的懸停手勢來生成。形狀的確定可以在is設備或hmd設備處被執行。在框810,基于所確定的形狀來更新和/或修改由hmd設備提供的fov。例如,可以在fov內生成vo,其中vo的形狀、顏色、位置、旋轉取向等基于所確定的形狀和/或所生成的交互數據。在框812,檢測fov中的事件。例如,事件可以包括游戲或模擬應用內的事件(例如,用戶控制的vo與ie中包括的另一vo的***)。在框814,并且響應于檢測到的事件,在is設備處提供觸覺反饋。例如,可以采用is設備的觸覺反饋接口來向操作is設備的用戶提供觸覺反饋。上海星承科技發展有限公司沉浸投影價格低廉。大連數字沉浸投影價格
在各種實施例中的一些中,is設備與hmd設備分離,即,is設備未嵌入在hmd設備內和/或未與hmd設備集成。is設備可以包括懸停感測(hs)設備、觸摸和懸停(tah)設備或其組合中的至少一項。在其他各種實施例中,is設備包括至少2d觸敏設備。在各種實施例中的至少一個中,is設備包括經由交互數據來檢測和編碼用戶交互的多個相機設備。在一些實施例中,物理覆蓋物可以與is設備耦合。例如,當耦合到hs設備和/或tah設備時,覆蓋物的一個或多個表面(例如,凸起)可以從hs設備和/或tah設備的活動表面移位。覆蓋物可以由對hs和/或tah設備的懸停感測能力至少部分地透明的材料構成。因此,用戶可以觸摸覆蓋物的移位表面,并且hs設備和/或tah設備的懸停感測能力可以在移位表面上檢測用戶的指尖。覆蓋物的移位表面可以提供一個或多個2d和/或3d形狀和/或凸起。 廣州車展沉浸投影視頻制作你知道沉浸投影工作原理嗎。
一些設計總能讓人耳目一新,出其不意,視覺上的享受,精神上的滿足,當科技與藝術碰撞,撞出的不是火花,是心花怒放。設計的目的是滿足體驗感,更多是互動設計都是為了興趣互動。以“聚焦能量與創新之間的相互作用”,利用數字多媒體技術,完美演繹的互動投影表演:“地面互動空間”。這場圍繞著數名舞蹈演員、歌手和樂器演奏家、畫家展開的精心制作的地面投影表演。15x20米的地面投影在觀眾的水平線上4米以下,表演內容由實時投影元素和預先錄制的交互式視頻內容組合而成,表演支持由現場表演者執行。投影與表演者的互動創造了一種具有非凡視覺效果的藝術形式,使公眾完全沉浸其中,產生思考。舞蹈家用道具在舞臺**跳舞,表演者和畫家配合得很好,豐富了整個節目的內容,在每個小盤子上創造了更多令人驚嘆的藝術作品,就像一個巨大的舞臺戲,每個人都在表演中發揮著自己的作用,用不同的投影畫面,來實現和諧和創造性的藝術和技術。
一旦與觸敏表面相關,用戶就可以經由觸敏表面上的手指或多指2d觸摸手勢來修改、編輯、更新或以其他方式操縱vo的所選擇的層(或平面切片)。用戶可以經由在由hmd設備提供的fov內的修改和/或更新,來觀察與所選擇的層內的vo的用戶交互。懸停的手指可以向上-向下地通過連續運動來選擇is設備上方的平面。對這樣的平面的選擇可以使在is設備上方呈現的3d對象的裁剪(cutout)被顯示在is的屏幕上。以類似的方式,懸停手指可以將3d虛擬對象移入和移出is的懸停設備的fov。隨著對象被推入is的fov中,is可以顯示對象的不同層/裁剪。在另一實施例中,is設備可以被保持在3d對象內部的3d空間中,并且通過觸摸is,其可以將3d對象的切片復制到is顯示器上。用戶可以持握、檢查、注釋或操縱對象或對象的切片。沉浸投影的優缺點您知道嗎?
包括通信地耦合到頭戴式顯示設備的交互感測設備并且適合于在實現本公開的實施例中使用的示例性計算環境的框圖;是示出根據本公開的一些實施例的經由交互感測設備使能的與虛擬對象的示例性用戶交互的示意圖;是示出根據本公開的一些實施例的用戶選擇虛擬對象的層以與交互感測設備的觸敏表面相關的示例性實施例的示意圖;是示出根據本公開的一些實施例的用戶通過觸摸交互感測設備的觸敏表面來修改虛擬對象的所選擇的層的示例性實施例的示意圖;是示出根據本公開的一些實施例的將覆蓋物的示例性實施例與交互感測設備機械地耦合的步驟的示意圖;是示出根據本公開的一些實施例的用戶采用圖3a的機械耦合的覆蓋物和交互感測設備來更新虛擬對象的旋轉取向的示例性實施例的示意圖;是根據本公開的一些實施例的用戶采用交互感測設備和另一機械耦合的覆蓋物來更新虛擬對象的位置的示例性實施例的示意圖。上海星承科技發展有限公司的沉浸投影很好。重慶激光沉浸投影工程項目
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除了空間分辨率的考慮,通過自由空間的手部手勢還缺乏與其他物理對象相關聯的觸感和觸覺反饋。考慮用戶期望選擇和旋轉虛擬化對象的一個示例(例如,用戶想要選擇和旋轉ie內的虛擬地球儀),采用自由空間手部手勢的用戶不會體驗到與他們的手部或指尖交互的相關聯的物理對象的反饋。此外,在一些沉浸式應用中,所允許的用戶交互可能會受到限制。例如,在沉浸式游戲環境內,可能存在虛擬化的墻或用戶的手部(或所選擇的vo)可能與之碰撞的其他vo。自由空間手部手勢發起的用戶交互缺少對這樣的碰撞事件的觸感和觸覺反饋。此外,這種不受約束的自由空間手勢可能無法提供直觀的用戶交互來操縱靠近物理對象的vo。此外,至少由于觸敏顯示設備的大量采用,用戶已經習慣于經由直觀的指尖手勢與在計算設備上運行的應用交互。大連數字沉浸投影價格
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