構建知識圖譜有自頂向下和自底向上兩種方式。前者通常是指基于百科類網站等高質量的結構化數據源,從中提取本體和模式信息后再加入到知識庫中,因而適用于那些內容明確、關系清晰的領域知識圖譜構建;而后者是指通過借助特定的技術手段從公開采集的數據中提取模式信息,選擇其中置信度較高的新模式,經人工審核后再加入到知識庫中[2]。目前大部分知識圖譜的構建都采用自底向上的方式,其層次架構按照知識獲取的過程可分為信息抽取、知識融合和知識加工。 通過記錄讀者的閱讀時間、閱讀速度、閱讀時長等指標,可以了解讀者的閱讀習慣和閱讀效率。河北綜合閱讀行為感知
本文在充分閱讀已有研究的基礎上,從用戶感知的角度出發,結合移動閱讀APP的實際情況,運用理性行為理論、信息系統成功模型、隱私計算理論、程序公平理論等,歸納出用戶個人信息披露行為的影響因素,包括4個用戶感知因素:感知信息交互公平、感知信息控制、感知風險、感知收益;5個移動閱讀APP平臺建設因素:隱私協議、信息反饋、系統質量、內容質量、個性化服務。從用戶感知的角度構建移動閱讀APP用戶個人信息披露行為影響因素理論模型,并使用問卷調查、數據分析的方法對模型進行驗證。參考閱讀行為感知簡介閱讀行為感知可以幫助我們評估閱讀材料的可讀性和易讀性。
提升用戶參與行為的數字閱讀體驗設計路徑可從以下幾個方向出發,作為指導參照:***,從研究視角出發,關注用戶參與行為,創造持續參與的良性循環。運用用戶參與行為相關理論進行實驗性探索,對數字閱讀行業發展和個人體驗皆有裨益;近年來學界開始關注用戶持續參與方向,在該方向重點發力來塑造數字閱讀新體驗符合時代趨勢。第二,從研究要素出發,關注參與行為影響要素,確立系統的理論支撐。數字閱讀的影響要素相關研究采用量化研究方法居多,提煉影響要素出于大量的原始數據,運用的相關理論相對零散、缺乏體系。從而在研究影響要素階段,需要確定系統的理論支撐。第三,從研究維度出發,從全維度與整體性視角貫通行為邏輯,構建數字閱讀體驗模型。數字閱讀領域在有關讀者行為的研究中,相關理論和模型的產出停留在行為或體驗層面。相對來說,在設計方法層面缺乏系統地思考,針對性地提升用戶參與行為的設計模型和策略還有待發掘。從全局的高度輸出設計模型有助于對數字閱讀體驗的設計方法體系進行補充、以此指導設計實踐,有益于數字閱讀行業的整體利益。
計劃行為理論假設非個人意志完全控制的行為不僅受行為意向的影響,還受個體的能力、機會以及資源等實際控制條件的制約,在實際控制條件充分的情況下,行為意向直接決定行為。基于此,本研究假定用戶采納移動閱讀的行為意向直接決定行為,行為態度、主觀規范和知覺行為控制是決定行為意向的三個主要變量,且移動閱讀用戶在三者上可以較***區分開來。因此,本研究假設他們是相互獨立的,即行為態度是個體對選擇移動閱讀行為的喜愛或不喜愛程度;主觀規范是個體感受到特定參考團體對于自身是否選擇移動閱讀行為的壓力,反映他人對個體行為決策的影響;知覺行為控制是個體對于選擇移動閱讀所需的機會與資源的控制能力,反映個體感受到的內外部對行為的限制。閱讀行為感知它涉及到讀者對書面文字符號的識別和辨認,以及這一過程中讀者的心理活動和認知結構。
數字閱讀行為呈現復合趨勢:“讀”不再是閱讀過程的*****。相較傳統閱讀情境重點關注“讀”的過程,在新媒介的促進 下數字閱讀過程前后的查詢、選擇和分享等輔助環節擁有了“多樣 化的活動方式、高價值的活動內容”[3]。這類環節的**價值因而被 放大細化,數字閱讀行為的趨勢呈現復合化的特征。傳播環境從單 落點、單形態、單平臺的形式向多落點、多形態、多平臺[3] 的轉變,全 媒體時代閱讀形式不再受到限制,可以更加充分地利用現有技術條 件挖掘閱讀的價值。總體而言,以數字媒介為載體的閱讀行為整體 流程被拉長,各 行為階段間的相互作用更為復雜強烈,復合閱讀體 驗給讀者帶來了對閱讀全新的認知。通過對閱讀行為感知的研究,我們可以為讀者提供更加個性化和定制化的閱讀體驗。河北綜合閱讀行為感知
閱讀行為感知可以幫助我們評估不同媒介對于讀者注意力和認知的影響。河北綜合閱讀行為感知
用戶閱讀行為知識的服務不僅*是通過科技文獻 資源庫來提供知識服務,而且需要結合用戶閱讀行為, 借助大數據環境下可視化方法和技術,為用戶提供需要 **近研究或者急需的知識服務,減少用戶檢索的時間。 知識服務的方式可以分為顯性和隱性兩種方式。顯性方 式是為用戶提供知識的査詢和導航,如用戶可直接査看 當前的熱門文檔、文檔或關鍵詞的訪問趨勢,可以通過 文檔的分類快速找到和定位自己需要的文檔信息。隱性 方式是針對用戶閱讀行為和知識需求
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